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論三維制作—3ds max 制作的108個經典問題解析
從制作技術上講,現在很多的新從業者過于急躁,不太了解動畫軟件的龐大復雜和制作的艱難,Office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全面,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。在實際創作中也一樣,比如最簡單的立體文字,現在的軟件很智能化,直接輸入文字,加個倒角就成了,前后不超過2分鐘,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質等等,正是太多的依賴軟件,造成了千篇一律的制作結果。現在是講求創新的年代,技術上要創新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個現成的材質,但為什么沒有想過自己創造一個超級質感的材質呢?我在《三維片頭動畫設計》一書中曾提供過一種滾光的金屬材質,這是在幾年的制作中不斷改進的結果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質感調成了金屬的。我希望每個人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟件,一問就說會什么什么,舉一大堆三維軟件的名稱,這種人一般哪個都不精。多學軟件沒有錯誤,但應該學好一個再擴展,這也是最好的一種方式,我自身學習就是一個一個來的,從3ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學完并應用到實際制作后再去學新的,這樣相互繼承性高,學起來就越快。
發表日期:2011/8/17 10:16:23
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推薦攝影實用教材選擇《美國紐約攝影學院攝影教材》介紹_好書推介
經久實用的攝影教程總是引導我們去把握攝影作晶與影像之外的時空所形成的各種相互沖突和相互生成的關系,從而使得視覺的權力越來越具有主體性。
這本實際而通俗的攝影知識入門書,很好地解答了我對于攝影技術的疑惑,它會讓你成為優秀的攝影匠,如果你繼續深入閱讀與實踐,最終會成為優秀的攝影家。
發表日期:2011/8/17 10:16:23
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怎樣做360度全景照片
本文以《中山陵博愛廣場》為例,介紹怎樣使用Panorama Maker4軟件制作360度全景照片。按照軟件的要求,制作所用的素材照片至少6張,但是要得到比較好的效果,最好要用12至24張。這些照片是以相機為中心,在原地而且在同一個水平面上旋轉,每轉一定的角度拍一張而得到的。為了做到這些,最好使用三腳架。拍好素材照片以后,存放到電腦中的一個獨立的文件夾中,以便調用。
發表日期:2011/8/17 10:16:23
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如何制作ARCSCENE三維GIS虛擬現實可視化
在三維場景中瀏覽數據更加直觀和真實,對于同樣的數據,三維可視化將使數據能夠提供一些平面圖上無法直接獲得的信息。可以很直觀地對區域地形起伏的形態及溝、谷、鞍部等基本地形形態進行判讀,比二維圖形如等高線圖更容易為大部分讀圖者所接受。
ArcScene 是ArcGIS 三維分析模塊的一部分,通過在3D Analyst 菜單條中點擊按鈕打開。它具有管理3D GIS 數據、進行3D 分析、編輯3D 要素、創建3D 圖層以及把二維數據生成3D 要素等功能。
發表日期:2011/8/17 10:16:23