Maya® 3D 動畫、建模、模擬、渲染和合成軟件提供了一套完備的創意功能集,可在具有高度可擴展性的制作平臺上完成 3D 計算機動畫、建模、模擬和渲染。Maya 提供了高端角色和效果工具集并提高了建模、紋理制作和著色器創建任務的工作效率。
2015 三維動畫軟件中新增的特性主要有以下4大板塊10項特性:
動力學和效果
1 Bifrost 程序效果平臺:創建液體的真實照片級、動力學模擬和渲染。根據 Naiad 技術開發,完全集成到 Maya 中,并進行優化以提高易用性;在 Viewport 2.0 硬件加速顯示器中預覽結果,并在 NVIDIA mental ray 渲染器中進行渲染;選擇是要使用新的粒子平面器網格化液體還是直接渲染體素;將粒子、體素和網格導出為原生文件格式,以及選定的行業標準文件格式。
2 XGen 任意基本體生成器:在多邊形網格的曲面上生成曲線、球體和自定義幾何體以創建毛發、羽毛、植物等。為角色創建并修飾頭發、毛發和羽毛;;使用草地、植物、樹、巖石和碎屑軌跡填充大型地形;處理大量的實例化數據,如果將這些數據加載到內存中會降低系統速度;在 Viewport 2.0 中以交互方式預覽渲染效果;通過設置屬性、繪制貼圖、創建表達式或使用包含的 XGroom 交互式修飾工具集,控制基本體的外觀和行為;通過創建導向頭發控制長發。
3 Bullet Physics(增強功能):通過與 AMD 一起提供的增強的開源 Bullet 插件創建大型、高度逼真的動力學和運動學模擬。在一個系統中同時模擬柔體和剛體;利用連續的 3D 碰撞檢測;基于多個網格創建復合碰撞形狀;;使用凹面形狀產生更好的碰撞;與 Maya Forces 集成;支持剛體集以提高可擴展性。
3D 動畫
4 幾何體素綁定 :使用創新的蒙皮方法,在更短的時間內生成高質量、準備妥當的綁定角色。將復雜幾何體快速綁定到骨架;處理有間隙幾何體和包含非流形或重疊組件的網格;生成的權重與 Maya 中的現有蒙皮方法兼容并適合在游戲引擎中使用。
3D 建模
5 簡化的重新拓撲工具集:更輕松地優化網格以產生更清晰的變形和更好的性能。四邊形繪制工具將放松和調整功能與軟選擇和交互式邊延伸工具集成;優化網格以產生更清晰的變形和更好的性能。
6 OpenSubdiv 支持:通過 OpenSubdiv 庫支持,獲得更快的繪制性能、置換貼圖可視化,以及細分曲面的 RenderMan 匹配。由 Pixar 開源并納入 Microsoft Research 的技術;同時使用平行的 CPU 和 GPU 架構,變形時顯著提高繪制性能;啟用置換貼圖交互式可視化,而無需渲染;緊密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的細分曲面。
7 多邊形建模(增強功能):使用更好的布爾、增強的倒角和更深入集成的建模工具包享受更可靠、更快速的多邊形建模。獲得高效的庫,更迅速、更可靠地對多邊形幾何體執行布爾運算操作;使用擴展的倒角工具生成更好的倒角;使用更深入集成的建模工具包簡化多邊形建模工作流;
8 UV 工具集(增強功能):快速創建和編輯復雜 UV 網格,使用平鋪紋理序列時獲得更快的結果。用于更快速、更輕松產生高質量結果的多線程展開算法;可以快速切換棋盤格和壓縮著色器,有助于顯示 UV 分布;用于提高工作效率的新選擇工作流;支持加載、可視化和渲染 UDIM 以及 UV 標記紋理序列,使用 Mudbox 3D 數字雕刻和紋理繪制軟件 (英文) 以及某些其他應用程序提供更簡化的工作流。
三維渲染和圖像
9 ShaderFX:利用 ShaderFX 實時視覺著色器編輯器輕松創建高級 HLSL、GLSL 和 CgFX 視口著色器。使用單擊拖動工作流將不同的節點連接到一起,以創建著色器網絡;選擇浮點值、數學運算、紋理貼圖、法線貼圖和顏色節點;實時可視化材質;深入每個基本節點的內部工作原理。
10 mental ray 中的 Ptex 支持:在 mental ray (英文) for Maya 中渲染 Ptex 紋理文件。在 Mudbox 2015 3D 數字雕刻和紋理繪制軟件 (英文) 或某些其他紋理繪制應用程序中創建 Ptex 文件,并在 mental ray for Maya 中進行渲染,無需創建 UV 并將其指定給網格。
詹姆斯•卡梅隆的電影制作公司——光風暴娛樂公司以全新動畫制作流程打造出劃時代的科幻史詩巨片——《阿凡達》。他們將真人版三維影像與電腦生成的、如照片般逼真的視覺效果相結合,營造出外星球夢幻般的綺麗風光,讓人們完全投入到精彩絕倫的英雄史詩劇情中。制作團隊使用Autodesk® MotionBuilder®與Autodesk® Maya®軟件,創建了一個虛擬舞臺或稱為“容積(volume)”,他們可以在其中捕捉演員的表演,并將其直接應用到電腦圖形(CG)角色中,實時查看效果。這個獨特的捕捉舞臺讓卡梅隆能夠直接獲得高品質的CG表演,與真實動作并無二般。Les’Copaque公司總經理稱贊道:“Autodesk Maya是電影制作最好的軟件工具之一。而且我們的團隊對其早已諳熟于心。這個軟件非常靈活,與我們的制作流程很合拍,讓我們從一開始就清楚地預計到制作成效和價值。