標(biāo)題:
FLASH 3D引擎預(yù)覽版發(fā)布,ADOBE公司巨獻(xiàn)2011
Adobe在2月27日舉行的2011年Flash游戲峰會(huì)上發(fā)布了預(yù)覽版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戲。Adobe宣稱MoleHill將協(xié)助游戲開發(fā)者制造60幀/秒的3D全屏高清Flash游戲。這個(gè)里程碑式的勝利主要?dú)w功于Molehill的3D硬件加速支持團(tuán)隊(duì)。Flash游戲開發(fā)者曾經(jīng)開端蜂擁前往Adobe官網(wǎng)下載Molehill。
發(fā)表日期:2011/8/19 14:11:09
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讓3D改變你的生活, 3D購物商城你體驗(yàn)了嗎?
進(jìn)入了3D購物商城在這以后,你如同進(jìn)入了到一個(gè)游戲的、購物的虛擬世界,在這全部品牌、商品的陳列,是立體化的、全方位的,絕對是摹擬真實(shí)的購物街區(qū)、百貨店; 每個(gè)商行的擺放都是參考實(shí)際上體店鋪施行預(yù)設(shè),涵蓋店鋪的櫥柜、貨架的陳列、商品的展覽等,并且每家店鋪還有專門的導(dǎo)購員。絕對是一種身臨其境般的購物體驗(yàn)認(rèn)識。約好友同逛品牌潮店,試遍靚衫,接納配搭提議,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo),足不出戶享有一切逛街樂趣。在開心淘開心逛街,既然購物達(dá)人,又是游戲玩家,這讓消費(fèi)者大呼痛快。
發(fā)表日期:2011/8/18 19:00:39
標(biāo)題:
3D產(chǎn)品動(dòng)畫傻瓜制作教程;
第一步:把產(chǎn)品放置在中心點(diǎn)
第二步:軟件調(diào)節(jié)相機(jī)
第三步:啟動(dòng)拍攝
第四步:編輯保存
360度產(chǎn)品動(dòng)畫制作完成,總花費(fèi)時(shí)間:4分鐘45秒
發(fā)表日期:2011/8/17 17:39:05
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3D商城產(chǎn)品展示解決方案,提高電子商務(wù)競爭力!
3d商城為何出現(xiàn)?
因?yàn)橛懈咂焚|(zhì)3D展示有著逼真表現(xiàn) ,靈活多變的互動(dòng)性能和多種媒體的有機(jī)融合,虛擬世界真實(shí)化,拓展網(wǎng)絡(luò)生活空間,讓3D融入交易性的商業(yè)活動(dòng)。在一種比現(xiàn)實(shí)生活更加開放和多元的網(wǎng)絡(luò)生活中,購物行為更不應(yīng)該僅僅是買家與賣家之間的簡單交易關(guān)系,而應(yīng)該比現(xiàn)實(shí)生活體現(xiàn)得更加多姿多彩。出于這種對個(gè)人購物注重體驗(yàn)過程的心理分析,將心理需求重點(diǎn)投射到電子商務(wù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)自身的優(yōu)勢,彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)購物的不足,給傳統(tǒng)的電子商務(wù)注入人性互動(dòng)的活力,就使電子商務(wù)產(chǎn)生了擴(kuò)大發(fā)展的價(jià)值鏈體系??傊?,從這個(gè)發(fā)展走向可以看出,未來電子商務(wù)的發(fā)展趨勢可以用一句話來概括,那就是:強(qiáng)化消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。
發(fā)表日期:2011/8/17 15:36:45